الکا

الکا

Eleca
الکا

الکا

Eleca

دانلود مبانی نظری تجارت الکترونیک و خرید اینترنتی در 23 صفحه


مبانی نظری تجارت الکترونیک و خرید اینترنتی در 23 صفحه

مبانی نظری تجارت الکترونیک و خرید اینترنتی در 23 صفحه

دانلود مبانی نظری تجارت الکترونیک و خرید اینترنتی در 23 صفحه

مبانی نظری تجارت الکترونیک و خرید اینترنتی در 23 صفحه
دسته بندی علوم انسانی
فرمت فایل doc
حجم فایل 58 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل 23

توضیحات :

مبانی نظری تجارت الکترونیک و خرید اینترنتی در 23 صفحه در قالب Word قابل ویرایش.

 

فهرست مطالب :

تجارت الکترونیک و خرید اینترنتی

اینترنت

2-2- تجارت الکترونیک

2-3- مراحل تجارت الکترونیک

2-3-1- چند مدل تجاری در تجارت الکترونیک

2-3-2- فروشگاه ها

2-3-3- گروه سوم( بازار)

2-3-4- جوامع مجازی

2-3-5- ارائه دهنده خدمات زنجیره ای- ارزشی

2-3-6- حراج یا مزایده الکترونیکی

تجارت الکترونیکی از نوع تجارت با مشتری یا معامله با مصرف کننده (B2C)

2-4- بازاریابی الکترونیک: برقراری ارتباط با مشتریان

2-5- بازاریابی اینترنتی – بازاریابی الکترونیک

2-6- مدیریت روابط مشتری در بازار الکترونیک

2-7- خدمات موسسه ای

2-8- خدمات مشتری مداری

2-9- تاثیر طرح و کارایی وب سایت در خرید اینترنتی

2-10- مزایای خرید اینترنتی

2-11- معایب خرید اینترنتی

2-16- پیشینه تحقیق

2-16-1- پیشینه تحقیقات انجام شده در داخل کشور

2-16-2- پیشینه تحقیقات انجام شده در خارج از کشور

فهرست منابع

 

بخشی از متن :

تجارت الکترونیک و خرید اینترنتی

اینترنت

مفهوم اینترنت در اوایل دهه 1960 برای بخش دفاعی ایالات متحده بعنوان روشی برای حفظ ارتباطاتی که در نتیجه یک حمله اتمی از بین رفته بود به کار برده شد. در سال 1962 یک شرکت یک تکنولوژی مهم در ارسال داده ها را به صورت بسته های مجزا دریافت که بعداً یک معیارالزامی برای اینترنت شد (جفریور دیگران،2001).

در سال 1969 آژانس مطالعات عالی کار خود را شروع کرد که هدفش ساختن یک شبکه ای بود که محققان از دانشگاههای مختلف قادر باشند که با هم صحبت کنند (تریپر، 2000). سرانجام در سال 1983 آن به شبکه نظامی تبدیل شد بدین صورت که این شبکه برای بخش کشوری و غیرنظامی اختصاص یافت (جفری و دیگران، 2001).

شبکه مذکور در نیمه های دهه 80 تجدید گردید و شبکه بنیاد ملی علم نامیده شد در طول آن مدت بسیاری از شبکه های دانشگاهی آمریکایی و اروپایی به شبکه اصلی متصل گردیدند(سیسون،2000).

در سال 1989 فیزیکدانان کشور سوئیس آزمایشگاه اروپایی فیزیکی به ریاست بیرنز یک روش تخیلی موثر و کارائی را برای گروه های خبری پراکنده در نواحی جغرافیایی مختلف برای تبادل اطلاعات با تعریف پروتکل ابررسانه ،پروتکل انتقال مافوق متن، سند متنی استاندارد، و زبان برنامه نویسی بوجود آوردند و این مبنا و اساسی شد برای شبکه گسترده جهانی که در حال حاضر مشهورترین و عمومی ترین بخش اینترنت می باشد (جفری و دیگران، 2001) در اوایل دهه 1990 شبکه گسترده جهانی به کار برده شد و این امر به کامپیوترها این اجازه را داد که به چند رسانه مثل سند متنی، نوشته های تصویری، ویدئوها و... دسترسی داشته باشند. در 1993 یک تکه جدیدی از نرم افزاری که موزایک نامیده می شود بوجود آمد که بوسیله گروهی بنام ماکر اندرسون یک دانشجوی 22 ساله در دانشگاه ایلی نویز رهبری می شد، و این اولین نرم افزار مرورگر اینترنتی بود. این نرم افزار بصورت یک وجه مشترکی به کار برده شد که به کاربران کامپیوترهای ویندوز،اَپِل مکینتاش و... اجازه کار می داد (جفری و دیگران، 2001).

در سال 1994نتس کاپ یک مرورگر شبکه ای که مجهز به موتور جستجو بود توسط همان گروه ارائه شد. آنها سیاست های قیمت گذاری و بازاریابی را اتخاذ کردند که به نتس کاپ در کوتاه مدت حق انحصاری در میان کاربران می داد. مرورگرهای دیگر مثل اینترنت اکسپلورر هم توسط شرکت مایکروسافت ارائه شد که برجستگی زیادی از خود نشان داد. همچنین، با ترکیب و پیوستگی مرورگر شبکه ای، بسیاری از وب سایت ها، جستجوی کلمات کلیدی را تسهیل نمودند که از آنها تعدادی دیگر از مرورگرها مثل یاهو بوجود آمدند. با این وجود، بسیاری از شرکت های اینترنتی با تبلیغ در صفحه خانگی یک موتور جستجو بازدیدکنندگان زیادی را جذب کردند. این یک تاکتیکی بود که توسط آمازون بطور گسترده مورد استفاده قرار گرفت (باندیو،2002).

بسیاری از شرکت ها هم اکنون صفحه خانگی خود را دارند و در بیشتر موارد قابل پیش بینی هستند مثل ایبی که به مصرف کننده اجازه می دهد تا بدون نیاز به جستجو مستقیماً به وب سایت دسترسی پیدا کند.امروزه اینترنت برای همه کسانی که آرزوی استفاده از آن را در سرتاسر جهان دارند وجود دارد. اینترنت و شبکه گسترده جهانی با تغییرات عمیق و شگفت آور در دنیای تجارت تحول دیگری را آغاز کردند (باندیو،2002). امروزه اینترنت نه تنها تکنولوژی را آورده بلکه روش های متفاوت انجام کارها را در دنیای گسترده تحت تاثیر قرار داده است.

در حال حاضر دانشگاه ها می توانند به گروهی از دانشجویان بین المللی آموزش دهند و درس ارائه کنند، گروههای متفرق اعم از کارگران می توانند با استفاده از نرم افزار گروهی که بر روی اینترنت قابل اجرا است بر روی یک پروژه کار کنند، شرکت های چند ملیتی می توانند تولیدات خود را با قیمتی ارزانتر از کار به کشورهای دیگر منتقل کنند وبا آنها در تماس باشند و افراد عادی می توانند با دوستان و خویشاوندان خود در سراسر جهان بدون نیاز به پرداخت مبلغ زیادی برای آن درارتباط باشند و همچنین معامله و تبادل اطلاعات می تواند به آسانی بین اشخاص یا گروهها انجام یافته، به قیمت ها و محصولات دست یافته و تا حدی با هم مقایسه گردند.

در دنیای تجارت امروزی، اینترنت تقریباً همه نوع گوناگونی را دارد، و این تنوع در تجارت مشوق و محرکی در مسیر تصمیم گیری مصرف کننده است (باندیو،2002) این روزها تولیدات یا محصولات اشباع شده و استراتژی های بازاریابی در توانایی شرکت ها برای جذب مشتریان قرار داده شده است. بنابراین، مشتریان، هم اکنون در جایگاهی هستند که تقاضای خدمات بهتر، سریع ودسترسی آسان به اطلاعات دارند که می تواند برای تولید تفاوت ها، تشابه ها، نشان تجاری و ....باشد.اینترنت از یک طرف ارائه خدمات را تسهیل کرده و از طرف دیگر شرکت را در معرض یک محیط عدم ثبات قرار داده، به صورتی که اگر شرکتی نتواند جوابگوی تقاضایی باشد قادر به رقابت هم نخواهد بود.با توجه به مفهوم استرتژی برد-برد، اینترنت امروزی نه تنها مسیر تجارتی را که باید انجام گیرد متحول کرده، بلکه باعث بوجود آمدن مفاهیم بسیاری گردیده که در آن، رابطه بین تجارت و مشتریان در حفظ و بهبود و اصلاح تجارت الکترونیک قرار داده شده است. تنوع و گوناگونی تجارت الکترونیک باعث بوجود آمدن فعالیت های زیادی گردیده که مثل یک قالب وچارچوبی برای مفید بودن آن استوار گردیده اند. با این همه این چهارچوب بر طبق شکل (ایفرایم توربان و دیگران، 2008) می باشد که در نمودار زیر نشان داده خواهد شد؛

 

2-2- تجارت الکترونیک

هنگامی که اینترنت جنبه تجاری به خود گرفت و کاربران جمع شدند تا در شبکه گستره جهانی در اوایل دهه 1990 مشارکت کنند، مقوله و عنوان تجارت الکترونیک ابداع و اختراع شد. کاربرد آن برای اولین بار در دهه 1970 با ابداع و اختراع صندوق انتقال الکترونیک مطرح شد. سپس تبادل آمار و اطلاعات الکترونیکی (EDI) پیش آمد.EDI مجموعه ای از شرکت های مشارکت کننده را از موسسات مالی به تولیدکنندگان، خرده فروشان، خدمات رسانان و دیگر انواع تجارت گسترش داد(ایفرایم توربان و دیگران،2008). دلیل انجام آن عمل این بود که روشی ساده برای خودکار نمودن خریدها ارائه می داد.علاوه بر آن، به مغازه ها و فروشگاه ها اجازه می دهد فروشندگان را با پایگاه اطلاعاتی موجودی انبار خود مرتبط سازند. این خود نیازمند یک شبکه ارتباطی خصوصی گران بین دو شریک تجاری است (پیرکیول استرونیک،2001).

از نظر اطلاعاتی، تکامل تجارت الکترونیک شامل سه فصل است. در نسل اول، سیستم ها با هم ارتباط دارند و فایل ها می توانند از یک سیستم به سیستم دیگر ارسال گردند. در دوره نسل دوم، تکنولوژی جدید و اینترنت این امر را هم برای شرکت ها و هم برای مشتریان ممکن ساخت که از طریق اینترنت خرید کنند. در طول دوره نسل سوم، شبکه ها و زنجیره های ارزشی مختلفی با هم مرتبط شدند. سپس شرکت ها و گروههای تجاری و منابعی که در سیستم، برای برنامه ریزی و تقسیم فهرست کالای تولیدی بوجود آمدند. تجارت الکترونیکی یک فرم و شکلی از روابط تجاری آنلاین است که می تواند در کل فرایند خرید و فروش وجود داشته باشد. دامنه و حدود خرید و فروش الکترونیکی تقریباً برای هر شرکتی یک انتخاب ماندنی است و تجارت الکترونیک در تغییر و تبدیلات تجاری می رود که امری رایج و عادی گردد. به علت این رواج بسیاری از شرکت ها با معرفی ظاهری خدمات آنلاین خود بر روی عرابه گردیده اند؛ بیشتر وبسایت ها ضرورتاً اطلاعات محصولاتی را که خود می فروشند ارائه می دهند (ناندیو،2002).

دانلود مبانی نظری تجارت الکترونیک و خرید اینترنتی در 23 صفحه

دانلود فایل ورد نمونه سوال چهار گزینه ای تولید محتوای الکترونیکی و برنامه سازی با جواب

فایل ورد نمونه سوال چهار گزینه ای تولید محتوای الکترونیکی و برنامه سازی با جواب

این فایل حاوی315 سوال از تولید محتوای الکترونیک و برنامه سازی پودمان های اولطراحی گرافیکی دومطراحی محتوای الکترونیک سومتولید چند رسانه ا

دانلود فایل ورد نمونه سوال چهار گزینه ای تولید محتوای الکترونیکی و برنامه سازی با جواب

تولید محتوای الکترونیکی
جواب
برنامه سازی
هنرستان
پودمان
هنرآموزهنرجو
کاردانش
فنی و حرفه ای
دسته بندی نمونه سوالات
فرمت فایل docx
حجم فایل 1431 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل 77

توضیحات:

این فایل حاوی315 سوال با جواب از تولید محتوای الکترونیک و برنامه سازی پودمان های :
اول:طراحی گرافیکی
دوم:طراحی محتوای الکترونیک
سوم:تولید چند رسانه ای
چهارم:حل مسائل ساده
پنجم:حل مسائل شرطی

بخشی از محتویات درون این فایل در زیر آمده است:

پودمان 1

طراحی گرافیکی

 

1-خانواده رضا تصمیم دارند کابینتهای آشپزخانه شان را تعویض کنند طرح ها و پیشنهادات زیادی را مادر خانواده ارائه میکند و هر روز نظرش تغییر میکند و مردد است که کابینت ها زیبا و جادار باشد یا خیر رضا به فکر می افتد تا قبل از سفارش کابینت جدید مدل پیشنهادی مادرش را شبیه سازی کند و آشپزخانه را قبل از اجرای واقعی ببیند برای شبیه سازی از کدام نرم افزار استفاده کند؟

1-Swish

2-Adobe Photoshop

3-Adobe Illustrator

4-3D Max

2-دوست شما برای اطلاع از اخبار مربوط به آزمون کاردانی فنی و حرفه ای به وب سایت سازمان سنجش و آموزش کشور مراجعه کرده ولی نمیداند از کدام بخش میتواند به این اخبار دسترسی داشته باشد. به شما پیام میدهد. شما تصویر زیر را برایش آماده کرده و ارسال میکنید. برای ساخت این تصویر ساده ترین راه استفاده از چه جلوه ای است؟

1-Spotlight & Magnify

2-Blur

3-Filters

4-Persepective

 

 

3-على هنرجوی پایه یازدهم رشته شبکه و نرم افزار رایانه است. دوست پدر علی از او میخواهد تا اینفوگرافیکی برای معرفی استانهای کشور همراه با سوغاتی و آثار تاریخی مذهبی و دیدنی هر استان برای بارگذاری در وب سایت آژانس مسافرتی اش طراحی کند.

علی پس از بررسی اطلاعاتی که باید در اینفوگرافیک قرار گیرد پیشنهاد میکند که بهترین اینفوگرافیک با توجه به اینکه روی وب سایت می خواهد

قرار گیرد. نوع تعاملی است. به نظر شما علی برای طراحی اینفوگرافیک تعاملی از کدام نرم افزا می تواند استفاده کند؟

1- Adobe Photoshop

2- Proshow

3-Adobe Captivate

4-Illustrator

4-آقا رضا قصد دارد از ابزار Pen در Illustrator برای ترسیم پرنده استفاده کند. نقاط متقارن (Symmetrical) که فقط در هنگام ترسیم ایجاد میشوند چه خصوصیاتی دارند؟

1- دستگیره ها الاکلنگی و مستقل از یکدیگرند.

2- اندازه دستگیره ها همواره برابر و زاویه ها مستقل هستند.

3- دستگیره ها و اهرم ها کاملاً مستقل هستند.

4- اندازه دستگیره ها همواره برابر و الاکلنگی هستند.

5- در مصاحبه یک شرکت گرافیکی برای طراحی پوستر اظهارات علی آقا درباره نرم افزار Illustrator را در گزینه ها ملاحظه می کنید.

کدام مورد نادرست است؟

1- از dnelB برای پر کردن یک شکل دو بعدی استفاده می شود.

2- از tinU برای ادغام دو سطح استفاده می شود.

3- از tcefleR برای ایجاد نسخه قرینه یک شیء استفاده می شود.

4- از suniM برای تفاضل دو سطح استفاده می شود.

6-کدامیک از گزینه های زیر از خصوصیات نرم افزارهای گرافیکی میباشد؟

1-برداری - ماتریسی

2-برداری - نقش بینی

3-ماتریسی - نقش بینی

4-برداری - ماتریسی - نقش بینی

7-تمام عکس ها با هر قالبی دارای چه ویژگی گرافیکی میباشند؟

1- نقش بیتی

2- ماتریسی

3- برداری

4- پیکسل

8-به کوچکترین بخش یک تصویر دیجیتالی چه می گویند؟

1- نقطه

2- بردار

3-پیکسل

4-نقش بینی

9-در کدامیک از قالبهای گرافیکی با عمل بزرگنمایی تصویر پیکسل پیکسل نمی شود؟

1- ماتریسی

2- نقش بیتی

3-برداری

4- برداری - ماتریسی

10-قالب گرافیکی استفاده شده در نرم افزار Adobe Illustrator کدامست؟

1- پیکسل

2-ماتریسی

3-نقش بینی

4- برداری

دانلود فایل ورد نمونه سوال چهار گزینه ای تولید محتوای الکترونیکی و برنامه سازی با جواب